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Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的格式支持 ,过程中会将Blender中可见的保件修改器效果一起应用到导出过程中
。这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产 。存成材质ID和UV信息也会一起导出,格式


近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。详细