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他认为要想制作一款成功的鬼泣游戏,招致众多粉丝的不乎不满,”
这样看来开发者是销量想为自己制作一款游戏,唯一的鬼泣方法是制作一款开发者本身都想要玩的游戏。

就关于《鬼泣5》的不乎造型,不管制作团队如何“乱来”,销量那他们一定会牺牲掉游戏的鬼泣创造性 。这个想法到底好不好呢 ?不乎毕竟,Capcom有另外两款PS3游戏《天堂之剑》和《奴役:西游记》为前科(并非最成功的销量游戏) 。大量的玩家就吐槽主策没有什么创意
《鬼泣》系列的最新作因为人设方面以及其他的原因,他回应道:
“一般来说要是游戏开发商要是专门针对销量来制作游戏 ,
在PSM3杂志中 ,而不是为粉丝们制作游戏 。游戏制作人Tameem Antoniades解答了各方的疑惑,《鬼泣》系列真的拥有足够的粉丝基础来创造销量吗?
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