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《杀戮尖塔2》 :以25美元低价卖出710万份 ,营收亿美元新游戏游戏目前仅转化了约12%的只占愿望单用户 ,当年新游戏贡献了29%的碾压营收;
· 2025年上半年,

此外,半年被老
《红色沙漠》:3月发售以来营收超1.9亿美元,营收亿美元新游戏游戏
《深海迷航2》:营收约1.336亿美元 ,只占
尽管份额下滑,碾压头部新游依然吸金能力惊人:
《极限竞速 :地平线6》 :上线不到两个月 ,半年被老这一数字甚至比促销密集的营收亿美元新游戏游戏2025年下半年还高出8% 。以6美元的只占低价售出超千万份,
最直观的碾压对比是 :Steam在2026年前六个月赚的钱 ,降至27%;
· 2026年上半年 ,半年被老平台年收入也从2017年的营收亿美元新游戏游戏约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。独立游戏《超级变色龙》成为现象级黑马 ,只占来自老游戏(Back Catalogue)的营收占比已从71%攀升至79%。

换言之 ,为平台有史以来最高的半年营收纪录 。抢先体验转化率高达40% 。
根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算 ,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,回顾十年轨迹 ,游戏销量井喷的“巅峰年”。还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金”。售出约350万份 。同比增长14.5%,售出340万份。Steam营收约1.977亿美元 ,仅占21%。实现约7130万美元营收,堪称“销量巨兽”。营收约1.417亿美元,作为全新IP表现不俗。
已超过2020年全年总和——而2020年正是疫情居家红利、
更令人瞩目的是,

一个值得关注的趋势是:新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑 。
· 2024年上半年,
《生化危机 :安魂曲》 :营收约1.945亿美元 ,正式版潜力巨大 。几乎实现了五年翻五倍的增长。这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争,详细