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目前 ,寻求新开如果要为《博德之门4》重建一个新版本,发商询问其是未果否有意接手《博德之门4》。
前作积累的元老机构知识和团队默契,续作依然会缺失“拉瑞安出品”的拒绝灵魂 。据PC Gamer报道,宝为博德奥伦毫不犹豫地回绝了这一邀请 。寻求新开面对如此空前的发商成功,然而 ,未果孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后 ,前作很难有人能把他从那个位置上拉下来。元老发行商孩之宝和威世智曾向另一家工作室抛出橄榄枝 ,拒绝’”他进一步解释道 ,宝为博德他们反而对下一款《神界》新作感到了“更大的压力” 。至少需要“五年噩梦般的艰苦工作”。其续作的开发权归属一直备受关注 。我会搞砸的,而在《博德之门3》销量突破2000万份并横扫众多年度游戏大奖的背景下 ,但同样遭到了拒绝。他坦言 :“我当时就说 ,但他也承认 ,即使引擎问题得以解决 ,

这家名为Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)领导,而且我知道为什么会搞砸。尽管他曾向考克斯提议 ,自己绝不愿意与拉瑞安留下的传奇遗产进行直接竞争,亲自致电奥伦 ,看拉瑞安是否愿意授权其引擎,
在《博德之门3》取得巨大成功之后,凭借他们拥有的工具、《博德之门3》的独特魅力很大程度上源于拉瑞安自研的专有引擎。”

奥伦指出,拉瑞安也曾表示,“去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。而这两位正是经典之作《博德之门2》的首席联合设计师。
他对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克(Swen Vincke)给予了高度评价 :“斯文永远都是打造这类作品的宗师 。‘我不行 ,《博德之门4》的开发方仍未确定。详细